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Como hacer un selección central en GameMaker Studio 2 [Parte 3]

[ad_1] [ad_2] QUE SE MUESTRA EN ESTA PARTE?: En esta parte vamos a programar un objeto de “Control” para controlar los puntos, vidas, golpes, poder, etc… Y vamos unir una animación final para cuando nuestro personaje muere entre otras cosas.

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